Πιο επικίνδυνο και από τον εθισμό στα ηλεκτρονικά παιχνίδια: Όλο και περισσότερα παιδιά παίζουν παιχνίδια στον υπολογιστή.
Φωτογραφία: iStock Flavio Vallenari
Μια κρίσιμη έκθεση για το Roblox, μία πλατφόρμα μέσα στις 10 κορυφαίες στην αγορά ηλεκτρονικών παιχνιδιών, έχει δημοσιευτεί:
Η διαχείριση της πλατφόρμας ηλεκτρονικών παιχνιδιών, η οποία απευθύνεται κυρίως σε παιδιά, λέγεται ότι έχει τεχνητά διογκώσει τις μετρήσεις απόδοσης για να κερδίσει εκατομμύρια από συμφωνίες μετοχών.
Επιπλέον, το Roblox λέγεται ότι έχει εξελιχθεί σε μια «κόλαση παιδεραστίας για παιδιά», σύμφωνα με την ανάλυση ενός επενδυτικού οίκου.
Από την Lydia Roeber
5 Νοεμβρίου2024
Η πρόσβαση στην εικονική εμπειρία παιχνιδιού είναι πολύ εύκολη και για όλους - η πλατφόρμα παιχνιδιών Roblox μπορεί να χρησιμοποιηθεί δωρεάν σε όλες τις κοινές συσκευές. Τα παιχνίδια που προσφέρονται παίζονται μέσω δικτύου. Τα παιδιά αντιμετωπίζονται ιδιαίτερα. Είναι η κύρια ομάδα-στόχος και κατά συνέπεια τα παιχνίδια είναι εξοπλισμένα με αρκετά απλό σχεδιασμό.
Για παράδειγμα, υπάρχει ένα παιχνίδι Simpsons στο οποίο πρέπει να βρείτε όσο το δυνατόν περισσότερους χαρακτήρες στο Springfield σε ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια στο Roblox είναι το "Adopt Me!". Μεταξύ άλλων, επιτρέπει στους χρήστες να υιοθετούν, να φροντίζουν και να εμπορεύονται εικονικά ζώα.
Ή το δημοφιλές παιχνίδι "Dress to Impress", το οποίο απευθύνεται περισσότερο σε κορίτσια, στο οποίο πρέπει να ντύσετε έναν χαρακτήρα σε ένα δεδομένο θέμα με χρονικό όριο. Πολλοί παίκτες Roblox χρησιμοποιούν αυτήν την ευκαιρία για να δημιουργήσουν μια "επαγγελματική κάρτα" για το avatar τους που δείχνει ποιοι είναι ή πώς θέλουν να τους δουν.
Στον κατάλογο Roblox, υπάρχουν πολλά διαθέσιμα αντικείμενα για το σκοπό αυτό, τα οποία οι παίκτες μπορούν να αγοράσουν για το νόμισμα του παιχνιδιού "Robux". Μόνο τρία δισεκατομμύρια παιχνίδια "ντυθείτε για να εντυπωσιάσετε" έχουν ξεκινήσει μέχρι στιγμής.
Από τον παίκτη στον δημιουργό βιντεοπαιχνιδιών: Η Σκοτεινή Πλευρά
Συνολικά, υπάρχουν πάνω από 40 εκατομμύρια παιχνίδια διαθέσιμα στην πλατφόρμα, η οποία ιδρύθηκε το 2006. Αυτός ο υψηλός αριθμός οφείλεται στο γεγονός ότι κάθε χρήστης μπορεί να σχεδιάσει και να προσφέρει το δικό του παιχνίδι.
Αυτό το ιδιαίτερο χαρακτηριστικό της πλατφόρμας τρέχει κάτω από τον τίτλο "Πειράματα" - ο παίκτης γίνεται σχεδιαστής παιχνιδιών. Το Roblox έχει περίπου 70 εκατομμύρια ενεργούς χρήστες την ημέρα παγκοσμίως, επομένως υπάρχει επίσης ένας αντίστοιχα μεγάλος αριθμός πιθανών σχεδιαστών παιχνιδιών.
Μέσω της καινοτόμου πλατφόρμας παιχνιδιών, με χρήστες που παρέχουν ταυτόχρονα νέο περιεχόμενο, η εταιρεία με έδρα την Καλιφόρνια με έδρα τη Silicon Valley δημιούργησε τη δική της αγορά που δεν υπήρχε καν πριν. Κόβει έτσι το νερό από τους μεγάλους εκδότες παιχνιδιών. Επί του παρόντος, η εταιρεία βρίσκεται στην έβδομη θέση μεταξύ των δέκα κορυφαίων μετοχών τυχερών παιχνιδιών το 2024.
Το κύριο κοινό-στόχος του Roblox είναι τα παιδιά. Οι μισοί χρήστες του Roblox είναι κάτω των 13 ετών. Σύμφωνα με το Roblox, το 21% των χρηστών του είναι κάτω των εννέα ετών.
Το Roblox δεν είναι μόνο μια πλατφόρμα παιχνιδιών, αλλά λειτουργεί και ως κοινωνικό δίκτυο για παιδιά: Οι χρήστες δημιουργούν ένα εξατομικευμένο προφίλ, βρίσκουν "φίλους" και επικοινωνούν με άλλους χρήστες της πλατφόρμας στη συνομιλία.
Καταχώριση άμεσης πρόσβασης χωρίς ταυτοποίηση
Η πλατφόρμα δεν ενθαρρύνει τους χρήστες της να παρέχουν προσωπικές πληροφορίες, για παράδειγμα, δεν είναι δυνατή η μεταφόρτωση φωτογραφίας προφίλ. Κατά την εγγραφή, απαιτείται μόνο η ημερομηνία γέννησης, δεν πραγματοποιείται έλεγχος ηλικίας από την πύλη. Το όνομα ή η διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου δεν απαιτούνται επίσης από την πλατφόρμα, επισημαίνεται κατά την εγγραφή ότι δεν πρέπει να εισάγετε το δικό σας όνομα ως ψευδώνυμο.
Ωστόσο, η ανοιχτή ιδέα της διαδικτυακής πλατφόρμας παιχνιδιών αξίας 27 δισεκατομμυρίων δολλαρίων έχει επίσης τα μειονεκτήματά της: Η Roblox έχει συχνά επικριθεί στο παρελθόν για την προώθηση ενός κόσμου στον οποίο τα παιδιά μπορούν να πέσουν θύματα εκμετάλλευσης με διάφορους τρόπους - κυρίως μέσω της χρήσης του δικού της ακριβού νομίσματος παιχνιδιών Robux ή μέσω των δυνατοτήτων για cybergrooming, δηλαδή έναρξη και κατάχρηση στο Διαδίκτυο από τα ανώνυμα προφίλ χωρίς επαλήθευση. Οι Epoch Times έχουν αναφερθιεί στο θέμα του 'cybergrooming' και πώς να προστατευτείτε από αυτό.
Αυτή η κριτική τροφοδοτείται τώρα από μια έκθεση του επενδυτικού και αναλυτικού οίκου Hindenburg Research, στην οποία το Roblox περιγράφεται ως «κόλαση παιδεραστίας για παιδιά». Η έκθεση αναφέρει ότι υπάρχουν περίπου 40 ομάδες ενηλίκων με πάνω από 100.000 μέλη που ανταλλάσσουν περιεχόμενο παιδικής πορνογραφίας και ενθαρρύνουν τους ανηλίκους να συμμετάσχουν σε σεξουαλικές πράξεις.
Η Hindenburg Research αναφέρει: «Ως δοκιμή, προσπαθήσαμε να δημιουργήσουμε έναν λογαριασμό με το όνομα "Jeffrey Epstein"... μόνο για να διαπιστώσουμε ότι το όνομα είχε ήδη ληφθεί, μαζί με περισσότερες από 900 παραλλαγές.
Πολλοί από αυτούς ήταν λογαριασμοί θαυμαστών του Jeffrey Epstein, συμπεριλαμβανομένου του «JeffEpsteinSupporter», ο οποίος είχε περάσει πολλά σήματα για να περάσει χρόνο σε παιδικά παιχνίδια.
Άλλοι λογαριασμοί του Jeff Epstein είχαν τα ονόματα χρήστη "@igruum_minors" [φροντίζω για ανηλίκους] και "@RavpeTinyK1dsJE" [βιασμός μικρών παιδιών]».
Μία πόρτα ορθάνοιχτη για παιδεραστία; Είσοδος από τα κεντρικά γραφεία της πλατφόρμας τυχερών παιχνιδιών Roblox στο San Mateo, Καλιφόρνια, ΗΠΑ, 2020, Φωτογραφία: iStock Michael Vi
Εκτός ελέγχου: Μία πύλη ως παιδική χαρά για παιδεραστές;
Η Hindenburg Research αναφέρει επίσης αμφισβητήσιμο περιεχόμενο. «Εγγεγραμμένοι ως παιδιά, είχαμε επίσης πρόσβαση σε παιχνίδια όπως το "Escape to Epstein Island" και το "Diddy Party"», αναφέρει η έκθεση.
«Βρήκαμε πάνω από 600 παιχνίδια "Diddy", συμπεριλαμβανομένων των "Survive Diddy" και "Run From Diddy Simulator"». Ο δισεκατομμυριούχος Jeffrey Epstein πέθανε στη φυλακή ενώ κατηγορούνταν για σωματεμπορία. Ο ράπερ P Diddy κατηγορείται επίσης επί του παρόντος για σεξουαλική εμπορία.
Περισσότεροι από ένα εκατομμύριο άνθρωποι λέγεται επίσης ότι έχουν παίξει ένα παιχνίδι για τον ξυλοδαρμό ενός άστεγου άνδρα.
Υπάρχει επίσης ένα παιχνίδι στο οποίο πρέπει να χτυπήσετε τη γυναίκα σας, όπως αναφέρει λεπτομερώς το "Radiofrance". Από τη δημοσίευση της ερευνητικής έκθεσης Hindenburg, αυτά τα παιχνίδια έχουν διαγραφεί ή δεν είναι πλέον διαθέσιμα.
"Πειραγμένοι" αριθμοί χρηστών - Εκατομμύρια κέρδη
Η έκθεση αποκάλυψε επίσης ότι η διοίκηση είχε διογκώσει τεχνητά τους βασικούς δείκτες απόδοσης της εταιρείας.
Από την IPO τον Μάρτιο του 2021, στελέχη της εταιρείας λέγεται ότι έχουν πουλήσει μετοχές αξίας 1,7 δισεκατομμυρίων δολλαρίων. Μεταξύ αυτών είναι ο διευθύνων σύμβουλος David Baszucki. Ο συνιδρυτής της πλατφόρμας λέγεται ότι πούλησε μετοχές αξίας 115 εκατομμυρίων δολλαρίων μόνο πέρυσι. Υποστηρίζεται επίσης ότι οι αριθμοί των χρηστών έχουν παραποιηθεί για να κάνουν την ανάπτυξη της εταιρείας ακόμη πιο εντυπωσιακή από ό, τι είναι στην πραγματικότητα.
Σύμφωνα με την έκθεση, η εταιρεία καταδικάστηκε για ψέμματα ότι δεν ήταν σε θέση να εντοπίσει χρήστες με πολλούς λογαριασμούς. Ωστόσο, πρώην υπάλληλοι ισχυρίζονται ότι η Roblox παρακολουθεί εσωτερικά τέτοια δεδομένα. Σύμφωνα με την έκθεση, ο δημοσιευμένος αριθμός του Roblox των 79.5 εκατομμυρίων καθημερινών ενεργών χρηστών είναι υπερβολικός κατά 25 έως 42 τοις εκατό. Αυτή είναι η δήλωση του τεχνικού συμβούλου που προσλήφθηκε για έρευνα από την Επιτροπή Κεφαλαιαγοράς των ΗΠΑ της Roblox.
Αυξημένος αριθμός χρηστών με bots;
Σύμφωνα με την έκθεση, αυτός ο σύμβουλος εξέτασε προσεκτικά 7,200 παιχνίδια Roblox σε 2.1 εκατομμύρια διακομιστές, με αποτέλεσμα ένα σημαντικό μέρος των αριθμών χρηστών του Roblox να μπορεί να εντοπιστεί σε δίκτυα bot που λειτουργούν στο Βιετνάμ, μεταξύ άλλων.
Η Roblox είχε αρνηθεί αυτούς τους ισχυρισμούς, σύμφωνα με το Investmentweek. Σε δήλωσή της, η εταιρεία χαρακτήρισε τους ισχυρισμούς αβάσιμους και τόνισε ότι το Roblox προσφέρει ένα ασφαλές περιβάλλον.
Επιπλέον, η εταιρεία αναφέρθηκε σε ισχυρά οικονομικά μεγέθη που υποτίθεται ότι αποδεικνύουν το αντίθετο από τις κατηγορίες. Η Roblox απάντησε στην αναφορά ότι ήταν παραπλανητική και ότι η πλατφόρμα επένδυε σε μεγάλο βαθμό στις προσπάθειές της για εμπιστοσύνη και ασφάλεια.
Σύντομη πτώση των μετοχών, στη συνέχεια ρεκόρ αριθμών και πάλι
Οι μετοχές της διαδικτυακής πλατφόρμας παιχνιδιών υποχώρησαν έως και 9% λίγο μετά τη δημοσίευση της έκθεσης. Η Roblox, ωστόσο, κατάφερε να μειώσει περισσότερο από το μισό τις απώλειες.
Σύμφωνα με την έκθεση Q3, η πλατφόρμα τυχερών παιχνιδιών παρουσίασε ισχυρή ζήτηση το τρίμηνο του Σεπτεμβρίου. Σύμφωνα με τα στοιχεία της Roblox, ο αριθμός των καθημερινών ενεργών παικτών αυξήθηκε κατά 27% στα 88,9 εκατομμύρια, οι οποίοι ξόδεψαν συνολικά 20,7 δισεκατομμύρια ώρες παιχνιδιού στην πλατφόρμα το τρίμηνο. Ξόδεψαν πολλά χρήματα στη διαδικασία. Η Roblox καταγράφει έσοδα ρεκόρ 919 εκατομμυρίων δολλαρίων. Αυτό ήταν 29% πάνω από το επίπεδο του προηγούμενου έτους.
ΜΕΤΑΦΡΑΣΗ: ΜΑΡΙΓΩ ΖΑΡΑΦΟΠΟΥΛΑ
Δεν υπάρχουν σχόλια:
Δημοσίευση σχολίου
Ἐνημερώνουμε τοὺς ἀγαπητοὺς ἀναγνῶστες μας, ὅτι σχόλια, τὰ ὁποῖα ἐμπεριέχουν προσβλητικοὺς χαρακτηρισμούς, διαφημίζουν κόμματα ἢ εἶναι γραμμένα μὲ λατινικοὺς χαρακτῆρες (γκρήκλις), θὰ διαγράφωνται ἄνευ προειδοποιήσεως!